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数据词典:超媒体(Hypermedia)

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发表于 2025-12-5 10:44:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
超媒体(hypermedia)是一种用于表示、组织、存 储、访问多媒体文档 (由离散媒体和连续媒体组成的文档) 的信息管理技术,是超文本概念在多媒体文档中的推广。超文本主要处理文字,但随着多媒体技术的发展广泛采用图象、图形、视频、音频等表示形式 ,形成了超媒体的概念。
超文本中的非线性文档结构思想最早由V .Bush1945 年提出。“超文本”这个术语由T .Nelson1965 年发明。当时他开发了一个真正的超文本系统———XanaduD .Englebar t 是超文本研究的另一先驱者, 他于1968年开发成功交互式多用户超文本系统NLS1975 年美国卡耐基梅隆大学推出超媒体系统ZOG(即后来的KMS)1978年美国麻省理工学院开发出第一个超媒体视频盘。80年代开发了多个超媒体系统(Intermedia ,HyperCard) , 并且研究工作的重点转向对超媒体参考模型(Dexter)的研究。90年代超媒体技术得到了广泛应用, 并且网络超媒体飞速发展, 将因特网作为全球信息传输载体。
超媒体系统包含有超文本系统中的非线性信息链和多媒体系统中的连续和离散媒体。在超媒体系统中,每部分信息都用指向实际文档的指针替代,这大大地方便用户的浏览,将结构的复杂性及信息的物理地址都隐藏起来对用户不可见,大多数独立的交互式多媒体系统都使用超媒体技术来创建内部逻辑结构,以便于大大提高交互能力。另外,很多通过网络上服务器访问的多媒体文档也使用超媒体结构。
现有的超媒体系统都建立在基本超媒体模型(BHM) 的基础之上,而BHM 模型由两个子模型组成,即数据子模型和处理子模型。依据数据子模型,用有向链把结点链接在一起,形成一有向图结构网络,对结点和链可以完成增加、删除和更新操作。处理子模型负责管理信息网络的访问。
用户在超媒体结构中的跳转动作常称为浏览,常用的浏览方法包括:① 根据指针直接跳转到一个文档;②基于内容的检索。虽然超文本和超媒体概念最初用于本地系统,但是它们对各种文档或文档部分具体存放在什么物理地址并没有特别的要求。文档可以存放在本地计算机的磁盘中或与本地机相连的、位于其它地点的服务器中。万维网(World Wide Web)也是一种超媒体系统,目前已得到广泛使用,为研究人员用超媒体系统来存取信息、组织和交流思想、存储文献提供了极大的方便。大多数现代多媒体文档格式都是基于超链机制的。为了防止在超媒体结构中浏览时迷路,必须提供返回路径。检索常常从一特定的文档(称为主页) 开始,并可以从结构中的任意位置返回到主页。
总之,超媒体提供了将“声、文、图”结合在一起,用于综合表达信息的强有力手段。同时,作为一种接口技术,超媒体提供了非常直观、灵活的人机交互方法,开拓了许多应用领域,是多媒体应用的有效工具。
超媒体系统目前已在多个领域诸如计算机应用、商业、教育及娱乐等方面取得突破性进展,并得到了实际的应用。在计算机应用领域中的例子包括联机手册、用户帮助等。在商业领域中, 维修手册、导购系统、因特网上的产品目录和广告都用到超媒体。在教育和娱乐行业的具体应用则更为广泛,例如, 可以按超文本方式把传统的书或报纸制作成电子出版物,或把视频制作成可交互操作的录象或电影胶片。另外数字图书馆、交互式小说等都要用到超媒体技术。
把超媒体技术和人工智能技术集成起来是超媒体系统发展的一个主要方向,系统将提供基于内容的检索机制,支持协同工作, 具有可扩充性、虚拟视图、版本管理、智能导航等特征。
【出处】张效祥. 计算机科学技术百科全书,清华大学出版社,20185月第3版。

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